הגדרה של פק-מן
Pac-Man היא טקטיקת הגנה עוינתית על השתלטות עוינת בה חברת היעד מנסה להשתלט על החברה שהציעה את ההצעה העוינת על ידי רכישת כמויות גדולות ממניות הרוכש שיהיה. ההגנה של פאק-מן אמורה להרתיע את הרוכש שיהיה, שלא ירצה להשתלט על עצמו. פאק-מן, משחק הווידיאו, מקורו ביפן בשנת 1980 וסיפק תיאור ויזואלי נאות של איך חברה ממוקדת יכולה להפוך את השולחנות לגובלנית אגרסיבית ונחושה.
שוברים את פאק-מן
בפרקטיקות עסקיות רגילות, חברה שרוצה לקנות חברה אחרת תעשה גישה ידידותית לדירקטוריון של יעד זה. היעד עשוי לרדת בכבוד והגורם המעוניין יכול להשאיר אותו כך. מצד שני, החברה תוכל להמשיך ולשכנע את לוח היעד להסכים להירכש, בדרך כלל על ידי העלאת מחיר ההצעה. אם ועדת היעד עדיין מתנגדת מההצעות, הרוכש המיוחל ברוב המקרים מסיים את גישותיו. עם זאת, אם היא באמת מתכוונת לרכוש את החברה האחרת, היא עלולה לצאת לעוינות.
כדי לסכל השתלטות עוינת, חברה יכולה לבצע כמה תמרונים כמו אימוץ הגנה על כדור הרעל, התקנת מבנה לוח מעוות או חיפוש אביר לבן. טקטיקת ההגנה של Pac-Man נחשבת לקיצונית, מכיוון שהיא כוללת פעולות שעלולות לפגוע באופן מהותי בחברה. היעד עשוי למכור את נכסיו שלו או ללוות בכבדות כדי לממן רכישות של מניות הרוכש שיהיה כדי למנוע את ההשתלטות. אם הנכסים שנמכרו הם הליבה של החברה, המשך הפעילות תיפגע; אם החברה ממנפת את עצמה יותר מדי על ידי לקיחת חוב נוסף לרכישת מניות של המציע העוין, היא תגדיל את הוצאות הריבית ותותיר את מאזנה פגיע יותר להלם שוק בלתי צפוי. כמו כן, ישנו עניין של הסחת דעת ניהולית בניהול הגנה של פק-מן.
ההגנה של פאק-מן לא תמיד עובדת, אך היא שימשה לראשונה בהצלחה בשנת 1982 על ידי מרטין מריאטה כדי למנוע השתלטות על ידי בנדיקס קורפ. בשנת 1988, המותגים האמריקנים השתמשו בה בהצלחה נגד E-II, וטוטלפינה השתמשה בה בשנת 1999 כדי למנוע השתלטות על ידי Elf Aquitaine.
