משחקי וידאו וספורט אלקטרוני עשויים להיות מעוצבים מתוך מחשבה על בידור, אך הם הוכיחו את עצמם גם כעסק גדול. עם עליית מכירות משחקי הווידיאו בשיעור שנתי של קרוב ל 11%, אפילו כשראו תעשיות דומות ירידות, נראה שיש מקום מספיק למשקיעים להשקיע בבידורם של אחרים בצורה כזו או אחרת. אין זה מפתיע, אם כן, כי כבר היו כמה קרנות הנסחרות בבורסה (תעודות סל) שהושקו תוך התמקדות ספציפית בענף משחקי הווידיאו. אף כי משחק הווידיאו הראשון ETF שהושק ממש בשנת 2016, קטע זה של שטח ה- ETF התגלה כמאוד פופולרי בקרב המשקיעים.
כעת, חברת תעודות הסל הפופולרית VanEck השיקה קרן המתמקדת בתעשיית הספורט האלקטרוני (eSports). משחקי הווידיאו VanEck Vectors ו- eSports ETF (ESPO) מיועד לעקוב אחר מדד של 25 ניירות ערך בתחומי הליווי והמשחק הווידיאו.
Takeaways מפתח
- תעודות סל מגיבות יותר ויותר לדרישת המשקיעים להצעות ממוקדות יותר או נישות. ספורט מתייחס למשחקי מחשב תחרותיים חדשים שמושכים קהלים גדולים ובסיסי מעריצים. תעודות סל כמו ESPO ו- NERD מציעות למשקיעים דרך גישה לתעשייה.
"עתיד הספורט"
לדברי מנהלת VanEck, שיווק מוצרי תעודות סל מיכל קוהיק, תעודת הסל החדשה מייצגת "הזדמנות להשקיע בעתיד הספורט". הוא טוען כי הקהל של eSports נוטה להיות צעיר, אמיד ומעורב מאוד עם המתחרים השונים בתחומי eSports, לפי דוח של ETF.com.
תעודת סל NERD, מ- Roundhill Investments, עוקבת אחר מדד של לפחות 25 חברות ליווי עולמיות ובידור דיגיטלי. האחזקות הבכירות ביותר שלה כוללות חברות חומרה כמו Turtle Beach (HEAR) ומוציאים לאור משחקים כמו Activision (ATVI)
כדי להבין כמה גדול ענף ה- eSports גדול, אירוע שנקרא Midseason Invitational לשנת 2018 הצליח למשוך מאגר צופים גדול יותר מאשר אירועי ספורט מסורתיים בטלוויזיה כמו סדרת הבייסבול העולמית, גביע סטנלי ופלייאוף ה- NBA. אכן, 380 מיליון אנשים עשויים לצפות ב- eSports בשנת 2018.
מה גרם לעלייה הדרמטית בהתעניינות ב- eSports בשנים האחרונות? יתכן שזו סערה מושלמת הכוללת את הפופולריות הגוברת של משחקי וידאו, הגידול בקשרים המאפשרים האינטרנט והמדיה החברתית והמגוון הרחב של זרמי ההכנסות של eSports. אלה עשויים לכלול פיתוח ומכירה של משחקי וידאו כמו גם רישוי לזכויות סטרימינג, מכירת כרטיסים, דמי חבר לליגות ועוד.
