מי אומר שתיק השקעות מגוון לא יכול לכלול משהו מהנה? תעשיית המשחקים צומחת בקצב יוצא דופן, ולמשקיעים מספר הולך וגדל של נקודות כניסה לחלל זה. דוח שפורסם לאחרונה על ידי מגמות ETF מציע כי "אמנם הכנסות הטלוויזיה ירדו בשנה שעברה בשיעור של 8%, אך מכירות תחום המשחקים גדלות בשיעור שנתי של 10.7%." בסין מכירות המשחק עולות ב- 14% בשנה. לצד שווקים חדשים יחסית לתעשייה, סין עוזרת לתדלק קבוצה חדשה של קרנות הנסחרות בבורסה (ETF) המתמקדות במשחקים, וההזדמנויות עבור המשקיעים הן אדירות.
תעודות סל מכירות במשחקים
מספר תעודות סל השיקו תוך התמקדות בתעשיית המשחקים בשנים האחרונות. הראשון מבין אלה, שנקרא ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), הושק במרץ 2016. GAMR עוקב אחר מדד ה- EEFund Game Video Tech Tech ומחזיק בערך 60 ניירות ערך. הרוב הגדול (יותר מ -70%) מההחזקות הללו הוא בחומרה טכנולוגית, תוכנות בידור ביתיות וחברות ספקיות תוכנה לאינטרנט. בין השמות, אולי תצליחו למצוא בחזקותיה של GAMR חברות תוכנת משחקי וידאו כמו Capcom Co. Ltd. (CCOEY) ויצרני חומרה כמו Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) או Intel Corporation (INTC).
התפתחויות בתעשייה
ישנם התפתחויות רבות המתרחשות בענף המשחקים העשויים להפוך את תעודות סל משחקי וידאו למוקד חשוב עבור המשקיעים בעתיד הקרוב. משחקי וידיאו תחרותיים, המכונים לעתים ספורט ספורטיבי, עשויים להיערך לפוצץ את הענף. המנכ"ל ומנהל תיקי השווקים המתעוררים של ניהול נכסי לזרד פיטר גילספי מציע כי "ככל שמגמות הצרכנים גדלות במיוחד באסיה, אנו יכולים לראות את המשך הצמיחה של ענף המשחקים. אנו חושבים שחברות מקומיות מבינות טוב יותר את השווקים המקומיים ויכולות לקחת לנצל את ההעדפות המקומיות ולהפוך למפתחי משחקים גדולים בפני עצמם."
הטכנולוגיה שמאחורי משחקי וידאו ממשיכה להתפתח גם כן. חומרת מציאות מדומה הצטרפה רק לאחרונה בעולם משחקי הווידיאו, וסביר להניח שחידוש זה יפתח דרכים חדשות למפתחי משחקי וידאו, מה שעלול להוביל לעליית העניין והרווחים גם בשנים הבאות.
יתר על כן, משחקים מרובי-שחקנים כמו "Fortnite" הובילו את הענף בסערה בחודשים האחרונים. "Fortnite" הוא משחק בחינם עם רכיב אינטראקציה חברתית מקוונת. כרגע נהנה מפופולריות עצומה בקרב קהל של מתבגרים ברובם, "Fortnite" הוא בעל פוטנציאל לשפר את נוף המשחקים באמצעות הדגם חסר הערך שלה.
Take-Two תוכנה אינטראקטיבית, Inc. (TTWO) היא יריבה של המפתח "Fortnite" של Epic Games. מנכ"ל Take-Two, שטראוס ז'לניק, העיר על הפופולריות של "פורניטייט", והציע כי הוא מעורר חברות כמו שלו להמשיך ולשפר ולחדש. "להיות נגזרת זה לא הדרך שאתה מנצח בענף הבידור; אתה צריך להיות חדשני", הסביר. "ומה שאנחנו מתמקדים בו הוא הבאת איכות הבילוי הגבוהה ביותר לצרכנים ושבילים חדשים בוערים." Take-Two הוא המו"ל של סדרת משחקי הווידיאו "Grand Theft Auto" הרווחת.
באור מסוים, משחקי וידאו מספקים קהל שהוא אולי הפכפך כמו כל דמוגרפיה בכל ענפי התעשייה. תמיד יש תמריץ לקבל את הטכנולוגיה העדכנית ביותר, את המשחק הממכר ביותר, את הפלטפורמה המרשימה ביותר ואת חווית המשתמש החלקה ביותר. גיימרים יעקבו אחר משחק או חברה פופולריים בהמוניהם או יעבור במהירות למשחק הבא אם יש אפילו סיבות קלות להיות לא מרוצים. חברות תמיד דוחפות לחדשנות, מבטיחות שהענף יישאר טרי. עבור תעודות סל כמו GAMR, זו סיבה מספקת להשקיע השקעות בחיים האמיתיים בעולם וירטואלי.
