התאגיד היפני Sony Corp. (SNE) מכוון ללקוחות מסחריים עבור אוזניות המציאות המדומה פלייסטיישן VR, מכיוון ששיעור האימוץ של טכנולוגיית המציאות המדומה היה איטי מהצפוי, על פי דיווח ב"וול סטריט ג'ורנל ".
העיתון ציטט מקורות המכירים את התוכנית באומרו כי יחידת משחקי הווידיאו של סוני מתכננת לשווק את אוזניות ה- VR שלה למתקני בידור הכוללים ארקיידי משחקי וידאו ופארקי שעשועים ביפן. זה מגיע כחודש לאחר שהחברה אמרה כי היא הקימה יחידת "בידור מבוססת מיקום". הגורמים אמרו כי היחידה החדשה תוביל את תוכנית השיווק החדשה על ידי חיפוש שותפים בכל ענפים שונים.
למרות שה- PlayStation VR היה אוזניות ה- VR המתקדמות ביותר לבתים מאז השקתו באוקטובר האחרון, מרבית המאמצים הם חובבי משחק חובבי גאדג'טים, כך לפי חברת המחקר IHS Markit. מנכ"ל יחידת הבידור האינטראקטיבית של סוני, אנדרו האוס, אמר לניו יורק טיימס בפברואר כי 915, 000 יחידות של אוזניות ה- PlayStation VR נרכשו החל מה -19 בפברואר.
לפי הדיווחים, לסוני יש מטרה פנימית למכור מיליון יחידות של האוזניות בששת החודשים הראשונים שלה. בעוד יצרניות האוזניות VR המתחרות Facebook Inc. (FB), HTC ו- Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) לא פרסמו מכירות של אוזניות VR שלהן, חברת מחקר אחרת SuperData Research העריכה כי 243, 000 יחידות של Oculus Rift של פייסבוק ו- 420, 000 יחידות של HTC אוזניות Vive נמכרו בסוף 2016.
למרות ש- Sony עשויה לפגוש, או אפילו לחרוג, את יעדה למכור מיליון פלייסטיישן VR עד החודש הזה, אנליסטים אומרים כי שיעור האימוץ הנוכחי לא יספיק בכדי להצית את האינטרס של מפתחי תוכנה לעצב אפליקציות למציאות מדומה, כך ליומן. הזמינות המוגבלת של משחקים המיועדים למציאות מדומה גרמה לכמה בעלי פלייסטיישן להרחיק את אוזניות ה- VR שלהם, הוסיף העיתון.
