מניות משחקי הווידיאו Activision Blizzard Inc. (ATVI), Take-Two תוכנה אינטראקטיבית בע"מ (TTWO) ו- Electronic Arts (EA) זינקו בשנת 2017, עם עליות עדכניות עד יום שישי של 70%, 112% ו 51% בהתאמה. בינתיים, צמיחה מתפרצת של הוצאות מה שנקרא במשחק, במקום הצגת משחקים חדשים, צריכה להיות המניע העיקרי לעלייה רבה יותר במהלך השנתיים הבאות, כך עולה ממחקר של גולדמן סאקס גרופ בע"מ (GS) שהובאה על ידי Barron. הוצאות במשחק מניבות לרוב הכנסות משמעותיות יותר ממכירות ראשוניות של המשחקים עצמם, וקטגוריה משתלמת במיוחד כוללת מוצרים וירטואליים, הנקראים פריטים, המשמשים את הדמויות במשחק. (לפרטים נוספים ראו גם: המשקיעים עשויים לאהוב את הפעולה המהירה במשחקי וידאו.)
מה שבטוח, למניות משחקי הווידיאו יש ספקנים. אנליסטים ב- Cowen ושות 'הורידו לאחרונה את Activision, Take-Two ומפרסם המשחקים הצרפתי Ubisoft Entertainment SA (UBSFY) מביצועי ביצועים טובים יותר לשוק השבוע, ומשכו את המניות הללו. בדו"ח, אנליסטים של קאון מצאו כי ציפיות הצמיחה עבור חברות אלה היו "לא מציאותיות ביותר."
מעבר הכנסות
ההוצאות במשחק, כולל רכישות במובייל, צריכות להגיע ל -50% מההכנסות מהתעשייה עד שנת 2019, לעומת כ -35% בשנה שעברה, על פי תחזיות גולדמן זקס שדיווחו על ידי בארון. בינתיים, מקור ההכנסות הצומח במהירות ביותר עבור Activision ו- EA הוא ההוצאות במשחק, כפי שסיפר טימוטי אושיאה, אנליסט בחברת Jefferies LLC, ל- Barron. Take-Two פרסמה לאחרונה גרסה חדשה של Grand Theft Auto בשנת 2013, אך מכירות שנתיות במשחק הקשורות אליה הן כ -500 מיליון דולר, לפי Barron's, או כ- 26% מסך ההכנסות, לפי נתוני Investopedia.
שוליים גדולים יותר
מגמות אלה מבטיחות לשלוח את שולי הרווח של יצרני המשחק עדיין גבוהים יותר. למוצרים הווירטואליים הנקראים פריטים בדרך כלל יש עלויות פיתוח קטנות מאוד, ולכן הם מייצגים רווח כמעט טהור, לפי ברון. כתוצאה מכך, הרבה יותר משתלם עבור יצרני המשחק להאריך את חייהם של משחקים ישנים על ידי הוספת הזדמנויות להוצאות במשחק מאשר להכניס משחקים חדשים. למשחקים חדשים יכולות להיות עלויות פיתוח ושיווק גבוהות, כלומר פלופ יכול להיות אסון כלכלי.
מגמה משפרת רווחים היא המעבר לכיוון הורדות של משחקים דרך האינטרנט, אשר אין להם עלויות ייצור והפצה הקשורות למכירת משחקים בדיסקים פיזיים. ברון השני הושגה אקטיוויז'ן 80% מהכנסותיה ממכירות דיגיטליות בעלות נמוכה, מוסיפה ברון. גיימינג סלולרי הוא תחום צמיחה נוסף. EA מייצרת בערך 650 מיליארד דולר מההכנסה השנתית ממכשירים ניידים, כך עולה מ- Barron, כ -13% מכלל ההכנסות, לפי נתוני Investopedia.
מרווחי התפעול של חברות אלה בשנות הכספים האחרונות הם לפי נתוני Investopedia: Activision, 23%; קח שתיים, 11%; ו- EA, 28%. אושיה אומר ל- Barron כי EA בדרך לעלות על 40% בשנים הקרובות, עלייה מ -10% בפיסקלים 2013.
להזיז או למות
יש ככל הנראה גבולות לכמה שיכולים ליצור יצרני משחק רווחים נוספים לחלוב ממשחקים ישנים באמצעות הוצאות במשחק. בסופו של דבר, שחקני משחק ידרשו לא רק משחקים חדשים, אלא גם משחקים עם תכונות מתקדמות כמו תצוגות תלת מימד, מציאות מדומה ו / או למידת מכונות המבוססת על בינה מלאכותית (AI). משמעות הדבר היא המשך ההוצאות על מחקר, פיתוח, תכנות ושיווק נחוצות כדי להישאר תחרותיים.
