משחקי וידאו טרם הגיעו לשיא אמיתי עד כמה יכול להיות העיצוב והטכנולוגיה טובים., נראה כיצד תעשיית משחקי הווידיאו ממשיכה להשתנות ולהתפתח.
המיזוגים נמשכים עם עליית ערכי הייצור
יצירת משחקי וידאו הפכה מורכבת יותר ויותר, ועלות יצירת המשחק להפעלה באחת הקונסולות העיקריות עלתה עם מורכבות גדולה יותר זו. לא היה ניתן להעלות על הדעת לשקוע מיליונים בעלויות פיתוח, אך משחקים כיום יכולים לעלות עשרות ואף מאות מיליונים. זה דחף את פיתוח המשחק לטריטוריה של סרטים בהוליווד מבחינת עלויות הפקה ושיווק.
המחיר הגבוה וההון הגבוה יותר התחילו מגמה של מיזוגים ורכישות שנמשכה בעשור האחרון. כעת חברות כמו פייסבוק (FB), מיקרוסופט (MSFT) וסופטבנק נכנסות לרכישת אולפני משחק יחד עם חברות משחק גדולות, כולל Take-Two Interactive (TTWO), נינטנדו ו- Activision Blizzard (ATVI) וקונגלומרטים, כמו, סוני וקונאמי שיש להם תחומי משחק גדולים. (למידע נוסף, קרא את כוח התיק שלך עם מלאי משחקי וידאו .)
חידושים טכניים
מציאות מדומה מתקרבת. Oculus VR, חברת בת של פייסבוק, עובדת קשה על הטכנולוגיה ונראה שיש לה הון ומומחיות לגרום לזה לקרות. משחקי וידאו כבר עלו על הרבה צורות בידור רבות ככל שהטבילה עוברת, והמציאות המדומה תוסיף עוד נדבך. כמו כן, יתבצע ניסוי נוסף עם פקדים, כמו הוספת קול, מסכי מגע ומחוות למכונאות המשחק כאשר הקונסולות מוסיפות ציוד היקפי בכדי לקבל אותם תשומות. משחקי וידאו משתפרים מדי שנה, אך ככל הנראה נראה אותם נכנסים לשלב מסורתי ומביך כאשר הם עוברים דרך אפשרויות בקרה וצפייה חדשות. מכשיר ה- Wii U של נינטנדו למסך המגע הוא צעד מוקדם בכיוון זה.
סחורה
בדומה להוליווד, גם תעשיית משחקי הווידאו צריכה להרוויח יותר הכנסות מהקניין הרוחני שלה מכיוון שהמוצר עולה הרבה כסף. הסחורה כבר קיימת, עם חולצות טריקו, דמויות, כובעים, ספלים ועוד. סדרת Halo ב- Xbox של מיקרוסופט התפשטה לצורות אחרות של תוכן דרך רומנים וספרי קומיקס בנוסף לסדרת טלוויזיה מתקרבת וסרט שמועות ממושך. זו עשויה להיות הגישה של כל סדרות משחקי הווידאו המצליחות להלן.
המשחקים הניידים הגיעו
הצמיחה במשחקי המובייל ממשיכה להיות חזקה, כאשר Konami וחברות אחרות הצהירו בפומבי כי יתמקדו במובייל. גם כאן אולפנים קטנים יותר נאכלים על ידי גדולים יותר, אך ערכי הייצור ניתנים לניהול יותר בגלל מגבלות הפלטפורמה. כחלק חדש יחסית בענף, טרם נקבעו נקודות ההפרדה ומודל הרווח למשחקים ניידים. כרגע ישנם משחקים מונעי מודעות, משחקי freemium שדורשים שדרוגים ומשחקים המשתמשים במטבע וירטואלי שמתרוקן במהלך המשחק. יש להרוויח כסף בגיימינג סלולרי, אך מרבית המפתחים עדיין עובדים כיצד להשיג זאת.
דמוגרפיה של שוק מתרחבת
המגמה האחרונה והחשובה ביותר בענף משחקי הווידיאו היא התרחבות השוק ככל שהדמוגרפיה עוברת. אנשים משחקים במשחקים מוקדמים יותר וגם בהמשך החיים, והתמהיל המגדרי מתקרב לשיעור. הגיימרים ברמה העליונה המתחרים בליגות eSports זכו להכרה מספקת בכך שהם יכולים להגיש בקשה לוויזה של הספורטאים המקצועיים כשנכנסים לגיימינג האמריקאית זוכים לערעור רחב והיא עדיין צומחת.
בשורה התחתונה
ענף משחקי הווידיאו תמיד עסק בחדשנות, ולכן יש לצפות לטכנולוגיה חדשה, בקרות חדשות וחוויות חדשות. האיחוד, הרכישות וחיפוש אחר זרמי הכנסה נוספים הם תגובות למציאות הפיסקלית של פיתוח המשחק. משחקי וידאו עולים הרבה כסף להרוויח, ולכן חברות צריכות להיות בעלות כיסים עמוקים ודרכים שונות להרוויח כדי להישאר בעסק.
השינוי המעניין ביותר בענף משחקי הווידיאו הוא הדמוגרפיה המתרחבת של גיימרים. עם יותר אנשים שמשחקים ויוצרים ביקוש לבידור מעולה יותר, עתיד ענף משחקי הווידיאו נראה בהיר.
