אם פונג עובר בראש כשאתה חושב על משחקי וידאו, ייתכן שאתה לא בקשר עם הכוח שעשוי תעשיית משחקי הווידיאו. פעם התחום הבלעדי של נערים מתבגרים ותלמידי קולג 'גברים, משחקי וידאו פורצים מחסומים כדי להפוך לבידור לכל המשפחה; הם אפילו מומלצים כפעילות לקשישים., נסתכל על דרכים להשקיע בענף המנצח הזה. (למידע נוסף על השקעה בענף הקמעונאות, ראה ניתוח מניות קמעונאיות ובחירת הזוכים במשחק Click-and-Mortg .)
קונסולות מאתגרות
הקונסולות, החומרה והתוכנה שמשחקים פועלים בהן, הם המקום הראשון לחפש חשיפה לתעשיית משחקי הווידיאו. סוני (NYSE: SNE), נינטנדו (OTC: NTDOY), ומיקרוסופט (סימול: MSFT) הם שלושת יצרני הקונסולות הגדולות. ההיסטוריה השונה של החברות השפיעה על הקונסולות שלהם ועל האסטרטגיות העסקיות שלהם.
- סוני
סוני נכנסה לשוק בשנת 1994 עם הראשונה בזכיינית הפלייסטיישן שלה, וחטיבת המשחקים של סוני היא רק חלק אחד של ענקית האלקטרוניקה. מסיבה זו, למערכות של סוני היו תמיד יכולות מעבר למשחקי משחקי וידאו. פלייסטיישן מנגנים תקליטורים, תקליטורי DVD ודיסקי Blu-ray של סוני. ההצלחה הראשונית של סוני סייעה להוביל את סגה משוק הקונסולות בשנות התשעים ואף העלתה את נינטנדו על החבלים. סוני איבדה קצת נינטנדו עם הצגת Nintendo של מערכת המשחקים האינטראקטיבית ב- Wii בשנת 2006.
מיקרוסופט
ה- Xbox של מיקרוסופט נולד בעקבות פטירתו של Dreamcast של סגה בשנת 2001. מיקרוסופט התחברה עם Sega לעבודה ב- Dreamcast ולמרות שהמערכת נועדה להיות האחרונה של סגה, היא העניקה למיקרוסופט טעם לתעשייה. בהשקת ה- Xbox, מיקרוסופט מצאה דרך להפוך את האיום בתחרות משחקי הווידיאו עם שוק המחשבים האישיים ליתרון שלה. באמצעות הזיכיון של Xbox, מיקרוסופט מעוניינת במשחקי קונסולות בנוסף למשחקי מחשב. סדרת ה- Xbox נהנית מרקע המחשבים של מיקרוסופט והיא כוללת תוכנות מרשימות כמו גם חומרה.
נינטנדו
נינטנדו, שהוקמה בשנת 1889 והפכה בסופו של דבר לחברת משחקי וידאו ב -1975. היא הוותיקה מבין שלוש החברות והיחידה שהיא חברת משחקי וידאו בלבד. זה התחיל כחברת כרטיסי משחק בקיוטו, יפן. מערכת המחסניות הראשונה שלה, ה- NES, שיצאה בשנת 1985, הציגה את משחק הווידיאו הנמכר ביותר בכל הזמנים, Super Mario Bros. מאז, נינטנדו יצרה זיכיון סולידי בגב סדרות אקסקלוסיביות כמו The Legend of Zelda, משחקי מריו, מטרויד ודונקי קונג. על פי דיווח של VGChartz, בנובמבר 2009 הוביל ה- Wii מכירות עבור דור קונסולות המשחק שלה (לא כולל קונסולות הולדד).
מכרה את L33t
"השבת L33t", או "להחזיק בכוח את האליטה" בנאום גיימרים, עושים את כל ההבדל בשוק המהיר הזה. הבעיה בהשקעה בסוני ובמיקרוסופט בכדי להגיע לענף משחקי הווידיאו היא שיש הרבה חטיבות משחקי וידאו שאינן מעורבות במחיר המניה. מכירות חריגות של הקונסולות שלהם לא בהכרח יעזרו בשורה התחתונה אם המכירות בחטיבות אחרות מפגרות.
עם זאת, ניתן לרכוש את נינטנדו דרך קבלות פיקדון, וההכנסות והמחיר שלה קשורים ישירות להונו בשוק משחקי הווידיאו. אלא אם כן אחת מהקונסולות האחרות מנותקות כישות נפרדת, קבלות פיקדון של נינטנדו הן הדרך הבטוחה היחידה להשיג חשיפה ישירה לתעשייה באמצעות יצרני קונסולות. (למידע נוסף על השקעה מקומית בחברות זרות במה הן תקבולי פיקדון ? )
המפתחים
קונסולות משחקי וידאו נמכרות בדרך כלל במחיר קרוב או אפילו במחירי הפסד, בהתאם לדגם התער. הלחם והחמאה האמיתי עבור יצרני הקונסולות הם הכנסות ממשחקים, וכאן נכנסים לתמונה מפתחי המשחק.
השקעה במפתחי משחקים זה כמו השקעה בחברות קולנוע או תרופות. מחירי המניות של היזמים מתנדנדים בהתאם למה שנמצא בצינור. ככל שעליית פיתוח המשחקים גדלה, רבים מהמפתחים הקטנים נקנו על ידי חברות גדולות יותר או חברות הון פרטיות כדי לקבל גישה להון רב יותר. מפתחים קטנים יותר הם בדרך כלל בבעלות פרטית, אך מפתחים גדולים יותר כמו Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) וכן הלאה נסחרים בפומבי. (לגבי מיזוגים ורכישות, ראה את העולם המטורף של M&A .)
מפתחים מתמודדים עם יותר תנודתיות מיצרני הקונסולות אך מגמת העלייה בגודל עזרה להם להתייצב מעט. לדוגמה, ל- EA זיכיון ספורט חזק שמעדכן מדי שנה מספר כותרים שיש להם בעקבות נאמן. לרוע המזל, EA ראתה את עלות חוזי הבלעדיות שלה עולה ככל שמתחרים מנסים להיכנס עם משחקי הספורט שלהם.
בנוסף לתחרות בגרונות, מתמודדים המפתחים עם סיכון חקיקתי בצורה של קרבות דירוג כמו אלה שפקדו את סדרת Grand Theft Auto של Take-Two. על ידי השקעה בכמה מפתחים ניתן ליהנות ממכירות חזקות במשחקי וידאו תוך צמצום הסיכונים הטמונים בכל מפתח בודד.
הקמעונאים
משחקי וידאו צריכים לעבור דרך קמעונאים לפני שהם מסתיימים מתחת לעצי חג המולד. בעוד שקמעונאים גדולים כמו וול-מארט (NYSE: WMT) ו- Best Buy (NYSE: BBY) מהווים אחוז ממכירות המשחקים, הם מגיעים גם עם מוצרים אחרים כך שמכירות משחקי הווידיאו ממלאות רק חלק קטן.
קמעונאים מתמחים במשחקי וידאו היו פעולות בעיר אחת עד שהגיע GameStop (NYSE: GME) בשנות התשעים. החל משנת 2008, GameStop היא הקמעונאית הגדולה בעולם במשחקי הווידיאו וכתוצאה מכך עשויה לייצג השקעה בטוחה יותר בענף.
הפעלת המשחק שלך
כשמדובר בהשקעה בתעשיית משחקי הווידיאו, הסוד עבור המשקיעים הוא לנצל את הצמיחה הכוללת בענף ולא לנסות לבחור זוכה בודד. ניתן לעשות זאת על ידי גיוון בין המפיקים והמפתחים השונים או פשוט קנייה לקמעונאי כמו GameStop העוקב אחר הענף בכללותו. ענף משחקי הווידיאו הוא מקום טוב להפעיל את תיק העבודות שלך, כל עוד אתה נמנע מהמלכוד של הכנסת כל המטבעות שלך לחברה אחת.
