תוכן העניינים
- עטרי - לידת משחק ארקייד וידאו
- THQ - הצלחה וכישלון
- הדסון - מפיק פלטפורמות מוקדמות
- אולפני ווסטווד - משחקי תפקידים
- 3DO - קונסולת המשחקים החדשה
- Brøderbund - מולטימדיה עשירה
- הצלחות משחקי הווידאו של היום
- בשורה התחתונה
משחקי וידאו אינם רק משחק ילדים. תעשיית משחקי הווידיאו, המורכבת מקונסולות, משחקי מובייל ומשחקים מבוססי מחשב, עומדת לגייס הכנסות של יותר מ 100 מיליארד דולר בשנה עד 2018. היא כוללת משחקי משחק מתוחכמים, גרפיקה ברזולוציה גבוהה ואינטראקציות חברתיות טבולות, קריאה רחוקה מהימים הראשונים של משחקי ארקייד.
אבל אם ההיסטוריה היא שיעור כלשהו, אפילו החדשים האדירים האלה עלולים יום אחד ליפול. כדאי לזכור חמש דוגמאות מהעבר.
עטרי - לידת משחק ארקייד וידאו
עטרי הייתה פעם יצרנית משחקי הווידאו הגדולה ביותר. היא הוקמה בשנת 1972 וזוכה במידה רבה בזכות הלידה בתעשיית הארקייד והמשחקי המחשב המודרניים. זה פיתח ושחרר יותר ממאה כותרות משחקי וידאו, כולל קלאסיקות כמו אסטרואידים, פריצה, מרבה רגליים, טירות קריסטל, פיקוד טילים וטמפסט . זוהי קונסולת משחקי הווידאו הביתית שהייתה חדישה והביאה את פונג לחדרי המגורים של אלפי בתים. הבעלות על החברה החליפה ידיים מספר פעמים, והפכה בסופו של דבר לנכס של וורנר בידור ובהמשך גם האסברו (HAS).
עם התגברות התחרות בשנות התשעים ובתחילת שנות האלפיים, עטרי לא הצליחה לעמוד בקצב החדשנות והמכירות התפוגגו, והפסידו עשרות מיליוני דולרים בכל שנה משנת 2005 ואילך. זו קונסולת המשחקים הביתית של יגואר הייתה פלופ, ובשנת 2008 נמכר עטרי לאינפרוגאמס, שבעצמה חווה צרות כלכליות. עטרי הגישה הגנת פשיטת רגל בשנת 2013 והגיחה שנה לאחר מכן כחברה המתמקדת במשחקים חברתיים וקזינויים. (ראה גם כיצד פועלת ענף משחקי הווידיאו. )
THQ - הצלחה וכישלון
THQ Inc. נודע בזכות משחקי ההיאבקות הפופולאריים ביותר כמו WWF Smackdown! וסדרות WWE Wrestlemania , כמו גם עסקאות רישוי בלעדיות עם ניקלודיאון פיקסאר ודיסני להביא משחקים המבוססים על דמויות כמו בובספוג ורוגרטים. החברה הוקמה בשנת 1989 כראשי תיבות של Toy HeadQuarters, וראתה הצלחה מהירה דרך שנות ה -90 וה -2000. לרוע המזל, שיא ההצלחה שלה הסתיים זמן קצר לאחר מכן.
עד 2010 דיברה החברה כסף מכיוון שגרסאות חדשות יותר של משחקים בסדרות הזכייניות שלה כמו Red Dawn לא התקבלו יפה. בשנת 2012 החליפה החברה הלוואה של 50 מיליון דולר ונאלצה לפשיטת רגל. החברה לא הצליחה לצאת מהגנה מפשיטת רגל, ונאלצה לחסל את נכסיה. הסימן המסחרי THQ נרכש בשנת 2014 על ידי Nordic Games.
הדסון - מפיק פלטפורמות מוקדמות
הדסון סופט היה יצרנית משחקי וידאו יפניים שהחלה מוכר אלקטרוניקה בשנת 1973. עד שנות השמונים החברה ייצרה יותר מ -30 כותרות בודדות בכל חודש, כולל מועדפים כמו בומברמן, אקזיטייק, R-Type, אי ההרפתקאות, ומסיבת מריו.
היא ייצרה משחקים למגוון רחב של פלטפורמות מוקדמות כולל מערכת הבידור המקורית של נינטנדו, Super Famicom, Sega ועוד והעסיקה יותר מ 500 איש בשיאה. עם התייחסות בשנות התשעים למשחקים מתוחכמים יותר והתרחקות מגלגל הצדי המסורתי של משחקי הארקייד, הדסון החל לאבד נתח שוק ונלחם לעמוד בקצב. בשנת 2012 החברה נקלטה על ידי קונאמי (KNMCY), שותף אסטרטגי זה זמן רב, אך שם הדסון נפל.
(ראה גם כיצד להשקיע בענף משחקי הווידיאו .)
אולפני ווסטווד - משחקי תפקידים
ווסטווד הוקמה בשנת 1985, ויצרה במקור תוכן למערכות קונסולה ומחשבים אישיים מוקדמים כמו קומודור 64, אמיגה ואטארי. החברה נרכשה בסופו של דבר על ידי Virgin Interactive בתחילת שנות התשעים ונמכרה ל- Electronic Arts בשנת 1998.
ווסטווד ידועה ביצירת הזיכיונות Command & Conquer ו- Red Alert יחד עם משחקי תפקידים מוקדמים כמו Eye of the Beholder ו- The Legend of Kyrandia . לאחר ההשתלטות על ידי EA, צוותי הקריאייטיב של ווסטווד חשו בלחץ לשנות את הסגנון והמשחקים בכדי להתאים לדרישות של הנהלת אלקטרונים. לאחר שלא הצליחה להגיע להסכמה, EA כיבתה וחיסלה את ווסטווד בשנת 2003. חלק מהצוות של ווסטווד חזרו על ידי EA בעוד שאחרים עזבו למצוא אולפני משחקי וידאו משלהם.
3DO - קונסולת המשחקים החדשה
3DO הוקמה בשנת 1991 כקבוצת התוכנה San Mateo או SMSG. זמן קצר לאחר הקמתה, החברה העבירה את המיקוד ליצירת חומרת משחקים מתקדמת, ה- 3DO. חצוצרן להיות קונסולת המשחקים מהדור הבא, ה- 3DO הציג משחקים שמאוחסנים בתקליטורי CD-ROM לעומת מחסניות כמו גם טכנולוגיות אחרות שהיו חדשות באותה תקופה, כמו מולטימדיה אינטראקטיבית ויכולת מרובי משתתפים.
מודל עסקי ייחודי נוסף היה שקונסולת ה- 3DO תיוצר על ידי חברות רבות ומגוונות שכל אחת מהן רשאית את הזכות לעשות כן, כולל שותפויות עם Panasonic (PCRFY), LG ו- MCA. קונסולת ה- Multiplayer 3DO יצאה לראשונה בשנת 1993 תמורת 699 דולר במחיר והייתה פלופ מיידי. המערכת הייתה פשוט קצת יקרה מדי וקצת יותר מדי את זמנה. 3DO נטשה את עסקי החומרה והפכה למפתחת משחקים למשך זמן מה, אך מרבית משחקיה התקבלו בצורה גרועה; המשחק הפופולרי ביותר שלו היה אנשי הצבא . החברה פשטה את הרגל בשנת 2003. (ראה גם האם משחקי וידאו גדולים בתקציב מתים?)
Brøderbund - מולטימדיה עשירה
תוכנת Brøderbund הייתה אחראית למשחקים נוסטלגיים רבים כמו נסיך הפרסי, צ'ופליפטר, לודנרונר, ואיפה בכל העולם כרמן סנדיגו? . החברה הוקמה בשנת 1980 ביוג'ין, אורגון, ויצרה גם את קו התוכנה הפופולרי ביותר של Print Shop . Brøderbund שיתפה פעולה עם חדשנים מוקדמים כמו Sierra Online כדי ליצור תוכן מולטימדיה עשיר למשחקיה.
עם זאת, החברה הייתה תחת לחץ הולך וגובר בסוף שנות השמונים. ברודרבונד הייתה הנפקה כושלת בשנת 1987, אך התפרסמה בהצלחה בשנת 1991. לאחר שהתפרסם, ברדרדרבונד ניסתה ולא הצליחה לרכוש את חברת הלמידה, וזה היה טוויסט של אירוניה, שהיא עצמה קנתה על ידי חברת הלמידה שלוש שנים אחר כך. החברה המשולבת נרכשה לאחר מכן על ידי יצרנית הצעצועים מטל בשנת 1999, שסגרה את החברה לאחר שנים של מכירות חסרות דעות.
הצלחות משחקי הווידאו של היום
התעשייה כיום חייבת הרבה לחלוצים שהגיעו לפני כן, שרבים מהם לא הצליחו להסתגל לשוק המתחלף במהירות, מונע טכנולוגיה. מעטים היו מנבאים את עליית המשחקים הסלולריים ואת ההצלחה של חברות כמו קינג (KING), יצרנית משחקי פאזל ממכרים כמו קנדי קראש שמפקחים על שווי שווי של כמעט 7.5 מיליארד דולר וזינגה (ZNGA), החברה שחוללה מהפכה במשחקים חברתיים. עם Farmville, עם שווי שוק של יותר מ -2.6 מיליארד דולר.
סוגים חדשים אלה של חברות משחק מתחרות באולפני משחק מסורתיים כמו Take-Two Entertainment (TTWO), ששווים 2.4 מיליארד דולר ובעלים של המותגים Rockstar Games ו- 2K, אך עדיין עומדים מאחורי הענק Electronic Arts (EA), עם שווי השוק של 25 מיליארד דולר. המפתח להצלחה של EA היה רכישות אסטרטגיות וזריזות, ובעלות על נכסים החל ממשחקי פאזל כמו Bejeweled למשחקי ספורט, כמו כדורגל FIFA, ועד הסימס.
Activision (ATVI) התנפחה לכמעט 20 מיליארד דולר בהוון שוק על ידי חטיפת משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPGs), כולל Blizzard Entertainment והלהיט שלה World of Warcraft.
(ראה גם האם זינגה סטוק תבצע קאמבק? )
בשורה התחתונה
ענף משחקי הווידאו כיום הוא ענק, כאשר גיימרים מכל העולם מוציאים מיליארדי דולרים בכל שנה כדי לשחק. אבל התעשייה משתנה תמיד עם התקדמות טכנולוגית וגישות צרכנים. כישלון ההתמדה עלול לאיית אסון אפילו לאולפן משחקי וידיאו מצליח פעם. רשימה זו היא רק נקודת שיא של מאות רבות של חברות משחקי וידאו שהגיעו ונעלמו בשלושת העשורים האחרונים.
