תעשיית ה- eSports הפורחת עשויה להיות שווה כמו 138 מיליארד דולר בשנת 2018, לפי חברת מחקר השוק Newzoo. השוק המתעופף, שצמח 13.3% מרשים מהשנה שעברה, בעלייה של 16.2 מיליארד דולר, נהנה ממתיחה מתכני משחקי וידאו חדשים, מוצרים ואירועי משחק ברחבי העולם. אנליסטים בשוק רואים בבסיס האוהדים הצומח במהירות eSports והרחבת הנפקותיו הזדמנות למשקיעים לממן רווחים ככל שהשוק הרחב סובל בתקופה של תנודתיות וחוסר וודאות מוגברים.
"אין ספק שזה משנה את הנוף של חברות המדיה וכיצד אנשים משתתפים בספורט", אמר טים סימור, שותף מנהל ומייסד משותף בחברת Triogem Asset Management, בראיון ל"כסף מהיר "של CNBC.
מנהל קרנות הגידור הצביע על הפופולריות הגואה של אירועי eSports כאינדיקטור להזדמנות השוק. בשבוע שעבר אירחה Activision Blizzard Inc. (ATVI) את גמר הגמר הגדול הראשון אי פעם בזכות מגה-זיכיון "Overwatch", ומכרה את מרכז הברקליס של ברוקלין. משחק הקלעים העתידני מבוסס הצוות מסמן את הזכיינית של 8 מיליארד דולר של Activision, ומאבטח את המקום הזה תוך פחות משנה לאחר יציאתו למאי 2016 לצד תארים כמו "Call of Duty" ו- "World of Warcraft."
eSports: שינוי מדיה וספורט
"בסיס המעריצים כלב", אמר סימור. "ההתרגשות שם. והכול דמוגרפיה. זה לא רק חבר'ה. זה לא רק בנות. זה לא רק אנשים צעירים. זה אנשים ותיקים." על פי נתוני Newzoo, העוקב אחר שימוש וטרנדים בתחומי eSports, משחקי וידאו וניידים, כ -2.3 מיליארד גיימרים ברחבי העולם יפרישו השנה 137.9 מיליארד דולר על משחקים. סימור הוסיף כי ענקיות התקשורת נכנסות כעת ל- eSports, כאשר חברת וולט דיסני ושות '(DIS) משדרת משחקי "Overwatch" ב- ESPN.
מרוויחים כסף גדול צוותי רכישה ופלטפורמות משחקי וידאו. ג'ק אטיין, הבעלים של צוות eSports, לונדון ספיטפייר, אמר ל- CNBC שהוא מרוויח בערך מיליון דולר מזכייתו באירוע "Overwatch" האחרון.
אטיין הוסיף כי המשקיעים יכולים להשקיע במוצרים ותכני וידיאו שנועדו לשפר את חוויית המשתמש, כמו תוכנות בידור ומשחקי וידיאו שפרסמה Blizzard Entertainment שבבעלות Activision.
