תופעת eSports היא בדיוק זו: תופעה - והיא תופעה עולמית וצומחת. למשקיעים יש כעת קרן נוספת הנסחרת בבורסה (ETF) שאיתה ניתן לגשת לנושא הזה בעקבות הופעת הבכורה של משחקי הווידיאו VanEck Vectors ו- eSports ETF (ESPO) ביום רביעי. תעודת תעודת הסל החדשה עוקבת אחר מדד ה- MVIS העולמי למשחקי וידאו ו- eSports (MVESPOTR), "שנועד לעקוב אחר הביצועים הכוללים של חברות העוסקות בפיתוח משחקי וידאו, eSports, וחומרה ותוכנה קשורים", לפי נתוני VanEck.
בעוד ש- ESPO אינו משחק הווידיאו הראשון ETF שהגיע לשוק, הצמיחה של שוקי המשחקים וה- eSports עשויה לתמוך במספר מתחרים בזירת ETF זו. תמיכה נוספת בתזה ארוכת הטווח עבור ESPO וקרנות מתחרות היא דמוגרפיה משכנעת הקשורה בצריכת משחקי וידאו והשתתפות וצפייה ב- eSports.
"קהל משחקי הווידיאו התחרותיים ציפה להגיע ל -380 מיליון אנשים ברחבי העולם בשנת 2018", לפי נתוני VanEck. "גידול בהכנסות eSports גדל ב -40% בשנה מאז 2015, נתמך על ידי קהל צעיר ואמיד." חברות ב- ESPO החדשות חייבות לייצר לפחות מחצית מהמכירות שלה ממשחקי וידאו או eSports. תעודת הסל החדשה מחזיקה 25 מניות.
משחקי וידאו ומחיר נלווה צפויים "לייצר הכנסות של קרוב ל -140 מיליארד דולר בשנת 2018, גידול של יותר מ -13 אחוזים לעומת שנת 2017", לפי נתוני VanEck. "זה לא רק שאנשים משחקים יותר משחקי וידאו בפלטפורמות רבות יותר; אחד הגורמים המניעים את הצמיחה לתעשייה היה הופעתם של משחקי וידאו מקצועיים, או eSports. אנו צופים כי חברות משחקי וידיאו מבוססות אמורות להועיל ביותר עם עליית ה- eSports, דרך שותפויות, בעלות על ליגה, חסויות, זכיינות והסדרי שיווק אחרים."
הצופים הצעירים מגדילים את הדירוגים לתחרות eSports. במהלך השנה האחרונה, ארבע תחרויות ה- eSports הנצפות ביותר היו עם סיכומי הצפייה שעברו על ידי אירוע ספורט מסורתי אחד בלבד: סופרבול 2018.
עשרת האחזקות המובילות של ESPO כוללות יצרני משחקי וידאו, כמו Activision Blizzard, Inc. (ATVI) ו- Electronic Arts Inc. (EA), וכן שמות מוליכים למחצה כמו NVIDIA Corporation (NVDA) ו- Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA והתקני מיקרו מתקדמים הם מהיצרנים המובילים של כרטיסים גרפיים ושבבים שנכנסים למחשבים מתקדמים המשמשים גיימרים מובחרים. יחס ההוצאה השנתי של ESPO הוא 0.55 אחוז, או 55 דולר בהשקעה של 10, 000 דולר.
