מהי כלכלת חיים שנייה?
שוק שוקק חיים בו מוצרים ושירותים וירטואליים נקנים ונמכרים בעולם משחקי תלת מימד הנקרא Second Life. כלכלת החיים השנייה מדמה כלכלת שוק חופשית בה שחקנים יכולים לקנות ולמכור מוצרים וירטואליים בכסף וירטואלי או אמיתי.
הבנת כלכלת חיים שנייה
הטכנולוגיה הדיגיטלית משפרת מאוד את האופן שבו עסקים מתקשרים עם הלקוחות שלהם. צורה טכנולוגית אחת המתפתחת במהירות היא מציאות מדומה שהיא דרך להשתמש בטכנולוגיה כדי לשנות את האופן שבו בני אדם מתקשרים עם סביבותיהם. טכנולוגיה זו משמשת חברות ללימוד מבוסס תרחיש, הדרכה במקום העבודה ולמידה חווייתית. חברות שמשקיעות בתוכניות מציאות מדומה מקוות להבין טוב יותר את צרכניהן תוך חיסכון בעלויות בפעילות. משחק מציאות מדומה שהשיג הרבה חברות ויזמים שמעורבים בכלכלתו הוא Second Life.
Second Life הוא עולם וירטואלי שנוצר על ידי מעבדות לינדן והושק בשנת 2003. המשחק מדמה את העולם האמיתי בכך שמשתמשים (המכונים תושבים) יכולים לשוטט בעולם בחופשיות, להיפגש ולהתרועע עם תושבים אחרים, לעסוק בפעילויות קהילתיות, לבנות מגורים ו נכסים מסחריים, קרקעות בבעלותם וביצע עסקאות בסחורות ושירותים וירטואליים באמצעות מטבע אמיתי או וירטואלי. מוצרים וירטואליים הנסחרים במשק נעים בין יצירות אמנות ובגדים לבתים ומכוניות. ישנם אנשים ועסקים המשגשגים במשק, בעוד שאחרים נאבקים ועלולים להיאלץ לפשיטת רגל ממש כמו הכלכלה הריאלית. ההערכה היא כי ל- Second Life יש כמיליון משתמשים פעילים בחודש. בשנת 2015 הוערך התוצר של כלכלת Second Life בכ -500 מיליון דולר, כאשר הכנסות התושבים ברוטו שלו היו בממוצע 60 מיליון דולר.
טובין בשוק Second Life נקנים ונמכרים במטבע וירטואלי ריכוזי הנקרא Dolls Dollars (L $.) כדי להשיג דולרים של לינדן, התושבים ממירים את כספם האמיתי, למשל יורו, לכסף של לינדן באתר החליפין המטבע הרשמי של המשחק המכונה LindeX. כמו פלטפורמת חליפין מסורתית, שוקלים ומגביל הזמנות קנייה ומכירה בין התושבים. דולרי לינדן הם עצמם חסרי ערך, וערכם עשוי להיות כפוף למניפולציה מטבעית או להתאמות אחרות למדיניות המוניטרית של היזמים במעבדות לינדן המנפיקות את המטבע. עם זאת, שער החליפין הצף בין לינדן דולר לדולר נותר די מבוטל לאורך Second Life, ובדרך כלל ריחף סביב 250 $ / 1LD $ במהלך השנים האחרונות.
מכיוון שלדולרים של לינדן שווי ניתן לקבוע בשוק האמיתי, רשת אכיפת פשעים פיננסיים (FinCen), לשכת משרד האוצר האמריקני, הכירה ב- Linden Money כמטבע וירטואלי ריכוזי להמרה בשנת 2013. פירוש הדבר שיש מס השלכות על כל עסקה בה דולרים לינדן. המטבע הווירטואלי אינו נתפס ככסף אמיתי, אלא כרכוש לצרכי מס. על כן חלים חוקי ארנונה על עסקאות דולר לינדן. נישום נדרש לכלול את שווי השוק ההוגן של כל כספי לינדן שהושגו בעת חישוב הכנסתו הגולמית. אם הנישום השתמש במטבע הווירטואלי אך ורק לצורך רווחי השקעה, רווחי הון או הפסדים מההשקעות שנעשו מחויבים במס כנדרש.
ניתן לרכוש מוצרים וירטואליים במשק באמצעות מכרז חוקי כמו דולר אמריקאי. תושב שרוצה לבנות בית או עסק צריך לרכוש אדמות ממעבדות לינדן. לדוגמה, שטח אדמה במשק 65, 356 מ ' 2 עולה 1, 675 דולר בדולרים. תושב שיש לו אדמות מרובות עשוי לחייב תשלום חודשי על ידי מעבדות לינדן עבור השימוש בקרקע הווירטואלית. תשלום זה משמש לתשלום עבור השכרת שטח בשרת המשחק וגדל ככל שנרכש יותר אדמה על ידי התושב.
Second Life Economy הוא שוק מרכזי. משמעות הדבר היא שמעבדות לינדן, מנהלת הכלכלה, שומרת על הכוח להנפיק יותר מהמטבע שלה, למשוך את המטבע שלו מהמחזור, לשמור על ספר חשבונות של עסקאות שנעשו על ידי התושבים ולשנות את הדינמיקה של המשחק. בשנת 2007, בעקבות תחקיר של ה- FBI על פרקטיקות ההימורים בכלכלת החיים השנייה, מעבדות לינדן שינו את דינמיקת המשחקים שלה על ידי איסור על כל צורות ההימורים בשוק שלה. מהלך זה הביא לכך שבעלים של קזינו ביטלו את הסכמי השימוש הקרקע הווירטואליים שלהם לשימוש והפעלת בתי קזינו, מה שתרם סכום משמעותי לתמ"ג המשק והכנסות אדירות בתשלומי חודשי למעבדות לינדן. אפילו בנקים בכלכלת החיים השנייה הושפעו מכיוון שלחלקם היו הרבה כספומטים בבתי הקזינו הגדולים. זה הביא להתרוקנות יתרות הבנקים וחדלות פירעון שהתקבלה כתוצאה מכמות בקשות המשיכה וריצות הבנק הווירטואליות.
משתמשים פרטיים של חברת Second Life צברו הון רב על ידי פעילותם במשק ה- Second Life. הדוגמא המתוקשרת ביותר היא זו של אנהי צ'ונג, אווטאר של Second Life של אדם אמיתי אשר באמצעות אווטאר אנסה צ'ונג הקים עסק נדל"ן וירטואלי פורח בתוך Second Life. החל ממכירת ריהוט וירטואלי, אופנה ועיצובי נכסים, צ'ונג השקיעה מחדש את הרווחים שלה ברכישת נכסים וירטואליים, ובסופו של דבר הפכה לאנשי נדל"ן. הדוגמה ממחישה את הדרכים בהן משקפת כלכלת החיים השנייה את פעילות כלכלה הנסחרת במטבע פיאט. כיום האדם שעומד מאחורי אנהי צ'ונג הוא מיליונר ומעסיק עשרות מעצבים ומתכנתים וירטואליים כדי לתמוך בפעילויות ה- Second Life שלהם.
בנוסף, ידוע כי חברות בעולם האמיתי ניצלו את השוק הווירטואלי התלת ממדי הקיים ב- Second Life. יש חברות הפועלות בכלכלה הווירטואלית לקידום מטרות צדקה, אחרות משתמשות בה כפלטפורמת גיוס, ועדיין אחרות משתמשות בה כדי לשווק את המותג שלהן. קראפט הציגה את מוצריה החדשים דרך הסופרמרקט הווירטואלי שלה ב- Second Life. יבמ ואינטל קיימו פגישות וירטואליות. שחרור הבושם החדש של קלווין קליין הועלה באמצעות הפלטפורמה. חברות ובתי ספר משתמשים בשוק ככלי הדרכה לעובדיהם ותלמידיהם בעולם המציאות המדומה.
