מהי יצירה הרסנית?
יצירה הרסנית מתייחסת לנסיבות בהן חדשנות גורמת נזק רב יותר למשק מאשר לתוצאות מועילות. יצירה הרסנית נטבעה כמחזה על המונח המפורסם של ג'וזף שומפטר המפורסם של הרס, שמציע כי חדשנות מביאה לשינויים פוריים בצמיחה הכלכלית. לדוגמה, כאשר הומצאו מחשבים, הם החליפו מכונת כתיבה והגבירו את היעילות. כתוצאה מכך הרוויחה המשק. במילים אחרות, חסרונות מעטים היה בחידוש זה. לעומת זאת, יצירה הרסנית היא כאשר חדשנות מובילה לתוצאות שליליות, חברתיות וכלכליות נטו, אם כי היא עדיין עשויה להועיל למקור או למשתמשי הקצה של החידוש החדש.
Takeaways מפתח
- יצירה הרסנית היא כאשר אימוץ טכנולוגיה או תוצאות מוצר חדשות הוא תוצאה שלילית נטו עבור החברה. זה קשור לרעיון של הרס יצירתי, וזה כאשר חידוש חדש ומועיל מחליף ובכך משמיד טכנולוגיות ישנות ומבנים כלכליים. יצירה הרסנית לעיתים קרובות נובעת מהעובדה שרווחי החדשנות בדרך כלל צוברים לצדדים פרטיים שמרוויחים מהטכנולוגיה החדשה או משתמשים בה, אך לפחות חלק מהעלויות עלולים להיווצר על ידי אחרים או על ידי החברה כולה.
הבנת יצירה הרסנית
יצירה הרסנית היא מונח המשמש לתיאור כאשר הצגת טכנולוגיה חדשה, מוצרים חדשים או תהליכים חדשים מתרחשת באופן שמייצר נזק רב יותר לתעשיות הקיימות או לדפוסי הצריכה מאשר היתרון הכולל של החידוש החדש שהוצג. זה יכול להתרחש באמצעות מנגנונים כמו התיישנות מוקדמת של מוצרים קיימים, שיבוש בתעסוקה והשקעות קיימות, או השלכות שליליות בלתי מכוונות או בלתי צפויות של אימוץ ושימוש בחידוש החדש. זה יכול לקרות בכל ענף.
הרעיון נגזר מרעיון "הרס יצירתי", הטוען כי תהליך החדשנות התעשייתית מהפך מבנים כלכליים מבפנים. הרס יצירתי מתייחס לאופן בו חידושים חדשים יותר הורסים מבנים כלכליים ישנים ובמקביל יוצרים חדשים. עליית טכנולוגיה חדשה מביאה לעתים קרובות להחלפת טכנולוגיות ישנות, וכתוצאה מכך נהרסות התעשיות, העבודות ודרכי החיים התלויות בטכנולוגיות הישנות. היעלמותה של ענף שוט שוטים מצוטטת קלאסית כדוגמא להרס יצירתי. עם כניסתם לאימוץ נרחב של המעבר ההמוני והמוני עירוני, אנשים כבר לא משתמשים בבאגי רתום לסוסים כדי לנסוע, ולכן הדרישה לשוטים להסיע את הסוסים הושמדה לרוב וכך גם תעשייה רווחית בעבר שהפיקה אותם. אך היתרון לנוסעים משימוש במכוניות, רכבות ואוטובוסים וערך ההשקעה בענפים התומכים הקשורים שנוצרו עולה על אובדן המשרות וההזדמנויות ההשקעה בענף הכרכרות. אפשר לשקול גם את ביטול עלות זיהום הזבל בערים ואת החששות הפוטנציאליים באכזריות בבעלי חיים כיתרונות בלתי מכוונים בהפיכה זו.
ביצירה הרסנית נראה כי עלות הענפים, המשרות וההזדמנויות להשקעה שהושמדו (בתוספת השלכות בלתי מכוונות אחרות על הכלכלה, החברה או הסביבה) עולות על היתרונות של מוצר או טכנולוגיה חדשים. פרויקטים גדולים של השקעות ארוכות טווח בטכנולוגיה הישנה עשויים להיות מונעים לפשיטת רגל לטובת שיפור קטן ומצטבר בפונקציונליות. ניתן להכריח מספר רב של עובדים מיומנים בענף קיים לאבטלה או תעסוקה במקצועות בעלי ערך נמוך יותר. טכנולוגיה חדשה עשויה להתברר כגורמת נזק בריאותי, סביבתי או כלכלי דרסטי שעולה מאוחר מדי, לאחר שאומצה והחלפת הטכנולוגיה הישנה.
חדשנות פיננסית
חידושים פיננסיים יכולים להפוך להרסניים יותר מאשר פרודוקטיביים, וכאשר חדשנות פיננסית גורמת נזק רב מתועלת, היא נחשבת ליצירה הרסנית. סוגים מסוימים של נגזרים, מוצרי השקעה מובנים ומשכנתאות לא קונבנציונליות נפלו תחת ביקורת ציבורית בשנים האחרונות כחידושים שמוכיחים להביא יותר נזק מתועלת. המונח יצירה הרסנית זכה לפופולריות במהלך המשבר הפיננסי והמיתון של 2007-2007, כאשר בחלקו כתוצאה מחידושים פיננסיים כמו נגזרים ומשכנתאות לא קונבנציונאלי, הכלכלה העולמית כולה דחתה, הרסה מיליוני משרות והניבה כמה טריליון דולרים נזק כלכלי.
מגזר טכנולוגי
בתחום הטכנולוגיה ניתן למצוא דוגמאות רבות ליצירה הרסנית. אפקטים של רשת ותלות תוואי ממלאים תפקיד חזק במיוחד בענפים אלה, מה שעלול להוביל לעלויות גדולות ובלתי ניתנות להחלפה לתעשייה ולמוצרים אלקטרוניים יקרים ועמידים בידי הצרכנים שמאבדים ערך או הופכים לבלתי שמישים עם התפתחות טכנולוגיות חדשות. דוגמה בולטת ליצירה הרסנית היא הצגת כמעט קבוע של דגמים חדשים של מכשירים אלקטרוניים המחליפים גרסאות ישנות יותר, עשויים להציע רק פונקציונליות מוגברת (או לפעמים אפילו ירידה), ואולי לא תואמת לאחור. ניתן להשאיר צרכנים תקועים בקלות, לאחר שהוציאו כסף על מכשירים וציוד שאינם תואמים טכנולוגיה או סטנדרטים חדשים שאומצו, למרות שהם מציעים פונקציונליות בסיסית זהה למכשירים חדשים יותר.
מוצרי צריכה
דוגמאות נוספות ליצירה הרסנית כוללות פיתוח כלים, כלי עזר וציוד שעשויים לפתור בעיות עבור הצרכנים, ולהקל על חייהם של אנשים, אך גם גובים מחיר לבריאות הציבור או הסביבה, מה שעלול להוביל לנזק לטווח הארוך שאינו יכול להיות לבטל. דוגמה אפשרית, עדכנית לכך, היא פיתוח ערימות ומכונות קפה המגישות יחיד. טכנולוגיה זו עלתה כמעט לכל מקום בשירות הקפה המסחרי והמשרדי והביאה רמה לא משמעותית של נוחות נוספת. עם זאת, היא גם מייצרת עלייה אדירה בפסולת הנוצרת מדי יום, מכיוון שמיליוני מנות רבות מיוצרות ונצרכות מדי יום, כאשר כל אחת מהן משאירה תרמיל הגשה אישי שאינו ניתן למחזור. המציא, ג'ון סילבן, צוטט במפורסם בראיון בכתב העת " אטלנטיק " לשנת 2015 ואמר "אני מרגיש לפעמים רע שאי פעם עשיתי את זה."
שיקולי יצירה הרסנית
יצירה הרסנית מתרחשת בעיקר מאותה סיבה של הרס יצירתי. יזמים מונעים להציג חידושים מתוך סיכוי להרוויח מהשקעתם. עם זאת, מכיוון שהעתיד, וההשלכות המלאות של חידוש כלשהו, אינן וודאיות, אין דרך או מעט לדעת מראש אם חידוש נתון כלשהו יהיה רווח או הפסד נטו עבור החברה. הרווחים של הצגת טכנולוגיה חדשה צוברים ברובם לאנשים פרטיים וגורמים המעורבים, בעוד שלפחות חלק מהעלויות יכול להיות על ידי החברה בכלל. שיקול חשוב ליצירת הרס פוטנציאלי הוא לחשוב על העלות החברתית המלאה, לרבות גם הרווחים הפרטיים של היוצרים ומשתמשי החידוש וגם העלויות (וההטבות) המוחצנים שנולדו על ידי אחרים שיש להם מעט או לא לומר תהליך החדשנות.
כדי להימנע מיצירה הרסנית, כלכלנים מדגישים את החשיבות של מדידת ההשפעה של חדשנות. הערכה זו צריכה לא רק להעריך את צרכי הצרכנים, אלא גם את מידת ההשפעה שנשמרת לאורך כל מחזור החיים של המוצר. אחרת, ההשפעה שנוצרת על ידי הפיתרון לטפל בבעיה בקבוצת לקוחות יעד אחת, כגון מכוניות בעלות נמוכה למשפחות ממעמד הביניים, עשויה להביא ליצירת בעיות חדשות, כמו חוסר מקום חניה או הגברת התנועה והזיהום. בעת פיתוח מוצרים או אסטרטגיות פיננסיות חדשות, יכול להיות מועיל לבחון את הקצאת המשאבים באופן שמבטיח לכל בעלי העניין בחברה תועלת, על מנת לצמצם יצירה הרסנית.
