מניות משחקי הווידאו המומים כבר מתמודדות עם לחץ כלפי מטה יותר במהלך השנתיים הקרובות, מהווה נקודת מפנה מרכזית לתעשייה, שכן הכנסות משחקי הווידיאו עומדות בראש ובראש הירידה הראשונה שלה מאז 1995, על פי פלהם סמית'רס, הבעלים של מחקר מבוסס שם בלונדון. תקיף.
הוא מאשים את ההאטה באין ספור רוח-ראש. כולל הגישה המחמירה של סין לאישורי משחקים, מחסור בלהיטי קונסולה גדולים ועייפות בקרב שחקנים לתארים של קרב רויאל כמו Fortnite. סיכונים מואצים אלו צריכים לגרור את ענף הכה אדום שהיה עד 2020 לפחות, ולשקול על מניות של חברות הכוללות Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) ו- Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), לפי צופה השוק, לפי בלומברג.
"החלקים השונים בפאזל פשוט לא מסתכמים, אז אנחנו מחפשים שהשוק יתכווץ בשנת 2019, " אמר סמיתרס. "המכירה במניות משחקי הווידאו נובעת בעיקר מההבנה ההולכת וגוברת של הסיכון שתפיסה זו צודקת."
מניות משחקי וידאו אינן מהנות יותר
% שינוי מגובה של 52 שבועות
- סופת השלגים; -44.2% אומנויות אלקטרוניקה; -40.1% TakeTwo אינטראקטיבי; -27.5%
מקור: Investopedia
הכנסות המשחקים יורדות השנה ב -1%
הזינוק בפופולריות של המשחקים במהלך העשורים האחרונים סווג כתופעה חברתית, הן בארצות הברית והן מחוצה לה. משחקים ויראליים כמו Fortnite והזזיתיות סביב הספורט האלקטרוני העלו את הענף להתחרות לצד מנהיגי ספורט מסורתיים כמו ה- NFL, והפכו משחקים לפרות מזומנים במימון רכישות במשחק ושירותי מנויים.
לאור ההצלחה הגורפת של ענף המשחקים, אנליסט ותיק אחד מצפה שהשולחנות יסתובבו לראשונה זה 24 שנה. סמית'רס, שהחל לסקר את הענף בסוף שנות השמונים, חזה נכון את הירידה של חברת נינטנדו ושות ', והעניק לו דירוג "למכור" בעוד עשור, אחורה כשזו הייתה שיחה ניגודית.
Smithers צופה כעת כי הכנסות משחקי הווידיאו יירדו ב -1% בשנת 2019, לרמה של 136.5 מיליארד דולר. הוא מדגיש את המכרויות במניות של חברות כולל Tencent Holdings Ltd. ו- Electronic Arts כתומכות בעבודת הגמר שלו.
חולשת משחקי מובייל
סמית'רס רואה באיום הגדול ביותר על ענף המשחקים ירידה במכירות משחקי מובייל, המהווים כמעט מחצית מסך הכנסות התעשייה. הוא מייחס את החולשה במובייל לשוק הסיני, שוק הסמארטפונים הגדול בעולם, שהוא מצפה לראות התכווצות של 10% בגלל האחיזה ההדוקה יותר של בייג'ינג באישורי המשחק. יש לחזק את השפעת ההאטה בסין ככל שרמת השווקים הניידים של ארה"ב ויפן, צופה האנליסט.
קונסולה, דחיית משחקי מחשב
הוא גם מצפה כי קונסולות, שמשקפות 19% מכלל מכירות המשחקים, יתאבקו למעקב אחר שיא 2018, ואילו הזדקנותן של הקונסולות הישנות צריכה גם היא להמשיך לצמיחה.
סמית מצפה שההכנסות ממשחקי מחשב, שמהווים 25% מסך הכנסות התעשייה, יירדו ככל שהשחקנים מאבדים עניין בתארים בעלי תפקידים אחרונים כמו Fortnite, שהיו פופולריים מאז 2017.
מלאי יקר מדי, סיכונים גבוהים
מלבד הניתוק של סין, רוח גבית שלילית נוספת העומדת בפני מניות המשחקים כוללת מכירות מאכזבות של ה- Switch של נינטנדו, בדיקה רגולטורית על התמכרות למשחקים ומנהגי מונטיזציה כמו תיבות שלל, כמו גם אי וודאות לגבי צינורות המשחק של יצרני המשחק המובילים.
"אני לא בטוח אם די היה באיפוס בכמה מהמניות היקרות באמת", אמר. "EA עדיין נראה יקר. Capcom עדיין נראה יקר."
סמית'רס מצביע על שתי נקודות אור בתעשייה, כולל מכירות הקשורות למציאות מדומה, שהוא צופה להכפיל מכ -4 מיליארד דולר ב -2018 ל -8 מיליארד דולר עד 2020, כמו גם ספורט ספורטיבי.
ההשפעה של פורטניט
ההצלחה חסרת התקדים של פורטניט, שגנבה את הזרקורים הרחק מאומנויות אלקטרוניות ואקטיוויז'ן, הובילה את צופי השוק הרבים לחדד בצינור המשחק הלא-ביצועים של מנהיגים מבוגרים בתעשייה. בינתיים, משחקי חינם להפעלה כמו Fortnite ממשיכים להעלות את המהירות מכיוון שהם מייצרים הכנסות מתוכן נוסף.
במכתב לבעלי המניות נכתב כי נטפליקס בע"מ (NFLX) הזרם כתב "אנו מתמודדים עם (ומפסידים לפורטניט) יותר מ- HBO."
מניות אקטיוויז'ן ירדו בשיעור של 12% בהנחיות הרווחים החלשות מהצפוי, בהן הודתה החברה כי משחק המפתח Destiny 2 שלה החמיץ ציפיות. אקטיוויז'ן צלל שוב לאחר שהודיעה כי תעביר את זכויות הפרסום של זיכיון המשחק למפתחת, בונגי.
באופן דומה, משחק Battlefield V הצפוי של Electronic Arts לא עורר את ההתלהבות שהמשרד קיווה לה. בנובמבר, המשחק הוזל ב -50% רק שבוע לאחר ההשקה.
מניות Activision ו- Electronic Arts נפלו שתיהן בשטחי שוק הדוב, ירידה של 44% ו -40% מהשיא הגבוה שעמד על 52 שבועות בהתאמה.
בינתיים, מעריכה חברת המחקר SuperData כי Fortnite הניבה מכירה של 2.4 מיליארד דולר שפורסמה בשנת 2018, ההכנסה השנתית ביותר מכל משחק בהיסטוריה.
מה כולם אומרים?
פיטר וורמן, מייסד חברת המחקר Newzoo, הדהד את תחזיתו הפוחתת של סמיטר, וגזם את תחזיות הכנסות המשחקים שלו לשנת 2018 ו- 2019 בשיעור של 3% עד 2%. המרכז הבינתחומי הוריד לאחרונה את תחזיתו לשוק המשחקים בסין לצמוח ב -5% בלבד בשנת 2018, לעומת הצמיחה השנתית של 20% שנצפתה מאז 2014.
לא כולם כל כך דוביים. אנליסטים בחברות כולל גולדמן סאקס, מורגן סטנלי ונומורה ממשיכים לראות בתעשיית המשחקים כמצב טוב יותר מביצועים.
נע קדימה
במבט קדימה, יתכן כי אפילו משחק שובר קופות אחד יכול להפוך את העניינים לענף, ובכל זאת זה עדיין תרחיש לא סביר. בסופו של דבר, מכירות נופלות בשנת 2019 הן קו פרשת מים - ואזהרה - עבור התעשייה והמשקיעים.
המשקיעים יפקחו מקרוב אם חברות המשחקים הגדולות יכולות להצית מחדש אופטימיות כאשר הן מדווחות על תוצאות הרבעון השלישי, כאשר אמור להיות בהפעלת Activision ליום 12 בפברואר ו- EA אמור להופיע בפברואר 5. המשקיעים לא צריכים להיות מופתעים לראות את שניהם חברות מציעות תחזיות מאכזבות.
