מניות משחקי וידאו, כמו Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) ו- Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), עלו בצורה מרהיבה בחמש השנים האחרונות, אך קיבלו להיט גדול בשנה האחרונה ופיגרו את שאר השוק. עם זאת, הביצועים התחתונים עומדים להשתנות. שחרורן של קונסולות משחק משופרות חדשות במהלך השנים הקרובות, יספק את הביקוש להגדלת משחקי וידאו ויעזור להחיות את המניות הפגומות של היצרנים שלהן, לפי דברי Barron.
Takeaways מפתח
- מניות משחקי הווידיאו פיגרו בשוק בשנה החולפת. סוני ומיקרוסופט ישיקו קונסולות משחק חדשות בשנת 2020. מלאי המשחקים עמדו על 26% בממוצע בשנה שקדמה לשחרור הקונסולות. עלייה של eSports עשויה גם להעלות את מניות משחקי הווידאו.
מה המשמעות של המשקיעים
חברת Sony Corp. (SNE) הודיעה לאחרונה על השקת הקונסולה החדשה ביותר שלה, PlayStation 5, שתתמודד עם המתחרה העיקרי של מיקרוסופט Corp. (MSFT) הבאה במסוף, ששמו קוד Project Scarlett. שתי הקונסולות אמורות להגיע בדיוק בזמן לעונת החגים 2020, ובו מתחילות מחזור קונסולות משחקי וידאו חדש שמתרחש בכל חמש עד שמונה שנים. המשמעות היא שמחזור חדש למשחקי וידאו יתחיל גם הוא.
קונסולות משחקי וידאו ומשחקי וידאו הם מה שכלכלנים היו מכנים מוצרים משלימים. כמו קפה ושמנת, כאשר הביקוש לאחד עולה, כך גם הביקוש לאחר. "אם אתה גיימר, אם תוריד 400 עד 500 דולר לקונסולה, ברור שגם אתה תרכוש כמה משחקים, " אמר אנליסט ג'פרי, אלכס גייאו. "זה יוצר ביקוש צרכני."
מחזור קונסולות משחקי הווידיאו נוטה לדלק את החזר המלאי יחד איתו, לא רק עבור יצרני הקונסולות אלא גם עבור מפרסמי המשחק. במהלך 12 החודשים שקדמו להשקות קונסולות גדולות בשנת 2000, 2005 ו -2013, מניות Activision, Take-Two ו- Electronic Arts גברו על שוק המניות הרחב ב -26% בממוצע, על פי ניתוח שנעשה על ידי Cowen, כפי שפורסם על ידי Barron.
גורם נוסף שיכול לעזור בכדי לעודד מכירות משחקי וידאו והחזר מניות הוא הפופולריות הגוברת של eSports. אנליסט Needham, לורה מרטין, מצטט מחקר של חברת האנליטיקס eSports, Newzoo, ואומר כי קהל ה- eSports צפוי לעלות 14% מדי שנה לסך של 645 מיליון עד שנת 2022. מרטין הוא שורי בכל הקשור לאמנויות אלקטרוניות והן לאקטיוויז'ן, למרות ש- Activision זוכה למפוצץ אחרון באיסור. שחקן eSports להערות שנאמרו בתמיכה בהפגנות בהונג קונג.
להסתכל קדימה
עליית הסטרימינג המקוון ומשחקי הענן מהווה איום אדיר על ענף המשחקים המסורתי. עם זאת, עד כה המשחקים ביקום הזורם לא היו תואמים למשחקי הזכיינות הגדולים, ויש מספר מכשולים טכניים שמונעים משחקי ענן להציע את חוויית המשחק המובילה, לפחות בינתיים.
"יכולות להיות שנים ולא רבעים, עד שמוצרי המשחק בענן יהפכו לחלופות ברות-קיימא עבור רוב הגיימרים", אמר בריאן נובאק ממורגן סטנלי ל"וול סטריט ג'ורנל ".
