קונסולת המשחקים Xbox One (MSFT) של חברת Microsoft Corp. (MSFT) עשויה לעקוב אחר פלייסטיישן 4 של סוני (SNE) בפריסה רחבה, אך כשמדובר בעסקי המשחקים שלה החברה נמצאת בכול, ומציגה תצוגה מקדימה של כמה כותרים חדשים במהלך E3, השנתי ועידת המשחקים שנערכה בלוס אנג'לס.
במהלך האירוע בסוף השבוע האחרון הודיעה ענקית התוכנה מבוססת רדמונד, וושינגטון כי היא מכפילה את אולפני פיתוח המשחקים שלה, והציגה בתצוגה מקדימה 52 משחקים חדשים, כולל 18 שיהיו בלעדיים ל- Xbox One ו -15 הבכורה העולמית. פיל ספנסר, ראש המשחקים במיקרוסופט בעיתונות, "מעולם לא הייתה תקופה מרגשת יותר להיות חלק מתעשיית המשחקים, עם יוצרים גדולים וקטנים המציגים משחקים חדשים מדהימים עבור יותר משני מיליארד שחקנים ברחבי העולם". שחרור להכריז על הכותרות החדשות. החברה ציינה כי התדרוך של ה- Xbox E3 של יום ראשון היה הגדול בתולדותיו עם למעלה מ 6, 000 איש, כולל יותר מ -1, 000 אוהדי מיקרוסופט. (ראה עוד: מיקרוסופט: מכירות Xbox One גדולות ביחס ל 15% בשנה).
מיקרוסופט מוסיפה חמישה אולפני משחק
מיקרוסופט אמרה כי היא הוסיפה חמישה אולפני משחק לתמהיל או על ידי השותפות עם הקיימים, יצירת סטודיו חדש או קנייתו על הסף. בחזית הרכישה היא הודיעה כי רכשה את משחקי המשחקים Playground, שבסיסה בבריטניה ומהווה שותף פיתוח מאז 2010. היא עומדת מאחורי צמיחת זיכיון "פורזה", ציינה מיקרוסופט. מלבד תצוגה מקדימה של הכותרות והכרזת על אולפני הפיתוח החדשים, החברה גם אמרה כי היא מתכוונת לשפר את שירות המנויים שלה ל- Game Pass על ידי הוספת כותרות נוספות להצעה.
מנויים, הורדות, רכישות במשחק מניעות את הצמיחה
הדבר היחיד שמיקרוסופט לא הודיעה, כפי שהצביע על ידי וול סטריט ג'ורנל, הוא הפחתת מחירים עבור קונסולת המשחקים שלה ב- Xbox One אפילו כשהיא עוקבת אחר סוני מבחינת המכירות. בוול סטריט ג'ורנל דווח כי סוני מכרה 73.6 מיליון יחידות של פלייסטיישן 4 כאשר Xbox One מכרה מתחת ל -30 מיליון יחידות מאז השקתו. אך יתכן וזה לא משנה מכיוון שתעשיית משחקי הווידאו מרוויחה כסף מעבר לחומרה והתוכנה שהיא מציירת. שירותי מנויים, הורדות ורכישות במשחק מניעים את הצמיחה בענף וזה משהו שמיקרוסופט שואפת להפיק ממנו שימוש. קח את שירות ה- Xbox Live שלו. בוול סטריט ג'ורנל דווח כי יש לו 59 מיליון משתמשים פעילים בחודש וצמיחה שעולה ב -13% בשנה האחרונה. ברבעון השלישי הפיסקאלי הכנסות הגיימינג שלה גדלו ב -18% על בסיס שנה-שנייה ופגעו ב -2.3 מיליארד דולר. (ראה עוד: מניות מיקרוסופט נצפו בעלייה של 10% לרשומה החדשה.)
על ידי התמקדות רבה יותר במנויים, רכישות במשחק והורדות דיגיטליות, מיקרוסופט יכולה להפחית את הסתמכותה על חלק מסוף המשחק בעסק, שיש לו שוליים נמוכים יותר. אכן, קית 'וייס של מורגן סטנלי אמר לוול סטריט ג'ורנל כי החומרה תייצג 16% מהכנסות המשחק של מיקרוסופט עד שנת 2021 לעומת 28% כיום.
